home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000295_owner-lightwave-l _Thu Apr 13 05:27:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id XAA20435; Wed, 12 Apr 1995 23:57:36 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id XAA20158; Wed, 12 Apr 1995 23:56:07 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id CAA15204 for <lightwave-l@netcom.com>; Thu, 13 Apr 1995 02:56:08 -0400
  8. Date: Thu, 13 Apr 1995 02:56:07 -0400
  9. Subject: Miscellaneous Stuff
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SV4.3.91.950411164212.1041A-100000@cello>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504130231.A2481-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Tue, 11 Apr 1995, Manuel Coats wrote:
  21.  
  22. > Have you dropped the FIDO boards completely?  I haven't seen you over 
  23. > there in a long time.  I myself haven'y been calling much ever since I 
  24. > got access to the Net.  
  25.  
  26. Unfortunately there's just not enough time in the day to read/reply 
  27. everything out there related to the Amiga or LightWave....I really like 
  28. the fact that I can post a message here and have it read by BIG names in 
  29. the industry, especially the guys that actually create all these great 
  30. animation tools and tutorials and stuff.  I capture the FIDO echoes at 
  31. least once a week and scan through them, but rarely reply anymore...if I 
  32. replied to everything I'd like to, I have no time for animating!!
  33.  
  34.  
  35. > I've got a question about your camera dollying trick.  Did you come up 
  36. > with this yourself or was this in an article somewhere?  How well has it 
  37. > worked for you in the past?
  38.  
  39. This was something I just came up with...like many techniques people 
  40. develop on their own, I never thought it was a big deal until everyone
  41. started responding positively to it!  =)  As for how well it works, I 
  42. think it does a good job...like I said in a previous message, it requires 
  43. some forethought to keep from getting confused, but this is true with all 
  44. animation stuff.
  45.  
  46. The best way to picture the multiple null-object camera dollying thing is 
  47. to envision movable hinges that can influence the camera on many different 
  48. levels...I compare it to a big crane that can bend and angle and move 
  49. itself at all different points, and at the end of the crane's arm is the 
  50. camera that can move independently of the crane.  I don't think I've even 
  51. scratched the surface yet using this technique...so far I've just done 
  52. some complex pans and stuff, but there is huge potential for wildly 
  53. complicated camera movements. 
  54.  
  55.  
  56. > And lastly, are there any subjects or tutorials you would like to see 
  57. > covered in LW PRO or VTU that you haven't seen or read about yet?  I'm 
  58. > very curious to find out what LW'ers want to read about.  Anyway, take care.
  59.  
  60. Ask me that again in another few weeks...I've got a whole pile of LWPro 
  61. back-issues coming any day now and so far most of my interests have been 
  62. covered in the couple of new issues I received.  Off the top of my head 
  63. though, I'd like to see some tips on animating organics (bugs, animals, etc)
  64. in real-world environments...examples would include animating a spider 
  65. climbing around a web, or a squirrel scurrying up a tree.  I'm hoping 
  66. that even BASIC Inverse Kinematics will make these tasks easier, although
  67. I'd LOVE to see some kind of system where I could define an animal's 
  68. movements and then have it interact with it's surroundings...like, define 
  69. the spider's crawling motion and have it move around the web according to 
  70. the placement of web strands....VERY wishful thinking though!  =)
  71.  
  72. Later....
  73.                                       -David Warner
  74.                                        Event Horizon Graphics
  75.